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terça-feira, 24 de abril de 2012

Identidade: Watch [Rebrand 2012]


identidade watch
Watch é um canal de entretenimento da rede britânica UKTV, lançado em 2008. Em 2012, o canal passou por uma reformulação videográfica total, sob o comando do competente estúdio Dixon Baxi.
Inicialmente o canal apresentava uma identidade que trazia como símbolo um genérico globo ocular estilizado e futurista. Em 2011, o elemento circular se manteve, mas sem a referência ao tal olho. Ao invés disso, foi agregado com pouca eficiência a referência das reticências que eram completadas com frases que traziam uma maior dinâmica e reforçavam a variedade e a irreverência da programação.

Marcas Anteriores

Sem muito foco que ajudasse a construir uma marca sólida e memorável, o canal passou este ano por um novo reposicionamento audiovisual. O círculo foi substituído por uma esfera pela metade. O restante dela é completada por diversos efeitos randômicos tridimensionais, coloridos e impactantes. Adjetivados pelo estúdio responsável de “wonderbursts“, algo como “explosões extraordinárias”, estes elementos tentam completar o canal de maneira efusiva, inesperada e impactante.
O logotipo relativamente grande e espesso, disposto vazado sobre o símbolo mutante e formado inteiramente por letras modernas aserifadas em caixa alta reforça ainda mais a força e o impacto. As reticências deram lugar a um ponto, simples e direto.
Aporva Baxi, um dos sócios da Dixon Baxi, comenta os detalhes desse projeto de reposicionamento em entrevista ao Televisual.

Variações da Marca

Entrevista: Aporva Baxi [Dixon Baxi]

Televisual – Conte-nos um pouco sobre o canal Watch e sua programação.
Aporva Baxi [Dixon Baxi] - Watch foi lançado como um novo canal de entretenimento em plataforma paga (pay-per-view) em 2008, como parte de um ambicioso reposicionamento de todos os 9 canais da UKTV. Watch foi concebido com um canal geral de entretenimento, mostrando uma grande gama de conteúdo premium da BBC, com temática voltada ao entretenimento, atualidade e estilo de vida. Com uma posição privilegiada na página inicial do EPG [interface gráfica de guia da programação, comum na tv britânica], Watch não tinha problemas em atrair tráfego passivo e possuia mais de 14 milhões de espectadores por mês sintonizando o canal.
Impulsionado pelo novo posicionamento, que explora o extraordinário, o canal foi redefinido para dar ao espectador uma experiência muito mais dramática e emocionante, através do grande lançamento antecipado de “Grimm” da NBC Universal, bem como as atrações “Alcatraz” de J. J. Abram e “Primeval: New World on the Horizon”.
Televisual – Quais são os reais objetivos deste rebrand?
Aporva Baxi [Dixon Baxi] – A principal questão é que o canal Watch era altamente invisível e nem um pouco memorável com um canal. Eles tem uma extraordinária posição no EPG e muito tráfego passivo, mas não conseguiam transformá-los em espectadores, eles não permaneciam no canal ou repetiam a visita. A audiência realmente não entendia que tipo de programas nós apresentávamos ou tinha afinidade com o canal. Então o objetivo principal para o reposicionamento era reverter completamente isso e criar um distinto e unificado posicionamento para assegurar a proeminência da marca entre os espectadores e ajudar claramente a explicar a essência da programação do canal através das múltiplas plataformas.

Chamadas

Televisual - Depois do óbvio olho de 2008 e o círculo genérico, vocês trouxeram alguns conceitos mais elaborados associados a marca. Conte-nos sobre o processo criativo e as ideias desta nova marca.
Aporva Baxi [Dixon Baxi] – O novo posicionamento para o canal seria algo como o lar do extraordinário, o anti-normal. A identidade tinha que ter uma relação com o resto da família de canais UKTV, que aparecem em um círculo. Nós procuramos muitas marcas gráficas, mas resolvemos desenvolver a esfera pela metade, no intuito de parecer mais icônico, dimensional e seguro. A metade da esfera e o logotipo WATCH sinalizam o canal, enquanto a outra metade sugere o desconhecido, o inesperado, o extraordinário.
Televisual – As vinhetas são coloridas, abstratas e divertidas, mas o som deixa tudo poderoso e forte. O que está por trás destas ideias?
Aporva Baxi [Dixon Baxi] - As vinhetas trazem uma ideia que nós tínhamos que criar “wonderbursts” [algo como explosões extraordinárias]. Essencialmente trazendo para a vida a outra metade da identidade, revelando o que está escondido em Watch. Elas tinham que ser cativantes, perturbadores, estranhas e maravilhosas. Nós criamos 4 vinhetas com a intenção de parecerem fotorealísticas e semelhantes com coisas que nós estamos familiarizados, mas tinham que ser transformados em algo novo. As quatro vinhetas são “Smoke”(Fumaça), “Liquid” (Líquido), “Fur” (Pêlo) e “Crystal” (Cristal). Nós também criamos seis chamadas, cada uma com 3 impactos de admiração – desde cabelos explosivos, lavas perturbadoras e balões orgânicos.

Vinhetas

Televisual – Quem foi responsável pela computação gráfica?
Aporva Baxi [Dixon Baxi] - O conceito, design e direção foram de responsabilidade da DixonBaxi, mas os efeitos visuais das vinhetas foram feitas pela Analog e o sound design pela Massive.
Televisual – Quantas pessoas foram envolvidas neste projeto? Quanto tempo durou todo o processo? 
Aporva Baxi [Dixon Baxi] - O processo inteiro durou aproximadamente 3 meses e meio para criar, desenvolver e produzir o canal.

Vinhetas Watch

Ficha Técnica

Ano: 2012
Canal: Watch
Design: DixonBaxi
Efeitos Visuais: Analog
Sound Design: Massive

Identidade: Animal Planet [Rebrand 2012]


identidade animal planet 2012
Coincidindo com o lançamento de suas transmissões em alta definição, o canal Animal Planet, da família Discovery Channel, executou mudanças em linguagem videográfica, no intuito de tornar sua marca ainda mais distinta e ao mesmo tempo mais próxima de seu público.
As vinhetas foram criadas e desenvolvidas pelo estúdio britânico Double G Studios em parceria com o estúdio de animação Blue Zoo, que participou principalmente da modelagem e animação dos personagens. As animações são formadas basicamente por 4 cenários estilizados contextualizando grupos diferentes de animais, desde os domésticos aos selvagens. Apesar de ser formada por produções em computação gráfica 3D, toda a linguagem é inspirada na estética dos origamis e das artes manuais em papel craft.
Entretanto, os demais componentes do pacote foram desenvolvidos internamente pela equipe de videografia da própria Discovery, que partiu por uma solução bastante simplista e que comprometeu um pouco a unidade do projeto.
A Double G Studios concedeu uma entrevista exclusiva ao blog, contando todos os detalhes de sua participação:

Entrevista: Grant Gilbert [Double G Studios]

Televisual – Quais as expectativas do canal com essas novas vinhetas?
Grant Gilbert [Double G Studios] – Para reconectar o conteúdo do seu canal com os espectadores da mesma forma que atraí-los mais.
Televisual – O contraste entre o estilo geométrico e os movimentos realistas dos animais dão uma linguagem moderna ao canal. A que se deveu essas solução?
Grant Gilbert [Double G Studios] - Os animais estilizados ajudam a ressaltar o espírito ou a personalidade dos animais. Ainda mais que os programas são em live-action, as vinhetas se destacam muito mais em relação ao resto da programação. Os ambientes são representativos em todos cantos do mundo, para que os espectadores pudessem identificar com a variedade de programas no Animal Planet, seja tratando de mandíbulas e garras ou animais e veterinários.
Televisual - Quais as principais inspirações  e objetivos do projeto?
Grant Gilbert [Double G Studios] - A inspiração veio de nosso amor por amor ao papel craft e trabalhos artesanais. Na verdade, nós orinalmente queríamos construir um cenário e stop-motion, mas limitações orçamentárias levaram a nós recriarmos a ideia, usando Cinema 4D.

Making of

Televisual – Falando em computação gráfica, estes gráficos menos detalhados parecem ter sido mais fáceis de serem reproduzidos ao invés de objetos mais realistas. Estou certo ou o projeto demandou outros desafios?
Grant Gilbert [Double G Studios] – Houveram desafios para criar esta ideia em computação gráfica, desde a maneira como queríamos finalizar a aparência do produto, como se tivesse sido criado manualmente. O efeito poligonal poderia sobressair um pouco, caso não tivesse outras ações acontecendo ao mesmo tempo. O tempo de renderização foram também insanamente demorados.
Televisual – Os menus e as chamadas feitos in house pela Discovery são um tanto quanto simples. Você não acha que eles poderiam ter usado alguns elementos das vinhetas para ficarem mais integrados com o pacote inteiro?
Grant Gilbert [Double G Studios] – Nós aparecemos sim com uma monte de ideias, mas eles decidiram ir para um simples e direto design.
Televisual – Quanto tempo durou o processo criativo e quantas pessoas foram envolvidas?
Grant Gilbert [Double G Studios] – 4 pessoas durante o 3 meses (nós também realmente agradecemos a participação da Blue Zoo no projeto que fez um brilhante trabalho em contruir e animar nossos personagens 3D).

 Vinhetas 

Chamadas e Menus

Ficha Técnica

Ano: 2012
Canal: Animal Planet
Direção de Criação: Discovery Networks Western Europe
Design e Produção: Double G Studios
Modelagem e Animação: Blue Zoo
Áudio: Rich Martin (ENVY)